Balance 1.3.0 + Novos personagens!

Finalmente chegou o tão aguardado Balance Change e um dos personagens mais aguardados do jogo: Madara.


Boosts/Melhorados:
Dosu Kinuta
Melody Arm Tuning agora dura por 4 turnos e seu cooldown foi aumentado para 4.

Uchiha Obito
Obito Sharingan agora concede 15 de redução de dano (antes era 10)

Shigure
Senbon Shower agora não pode mais ser revidado ou refletido.

Jiroubou
Earth Mausoleum Dumpling agora aumenta em 10 o dano de Arhat Fist.
Arhat Fist agora aumenta em 5 o dano de Earth Mausoleum Dumpling.

Kidoumaru
Summoning Kyodaigumo agora dura por 5 turnos e tem um cooldown de 5.

Sarutobi Asuma
Self Sacrifice agora custa 1 chakra qualquer, ao invés de 1 taijutsu.

Hatake Kakashi
Summoning Nin Dogs agora stuna todos os skills não-mentais.

Shukaku Gaara
Constricting Sand Prison agora tem um cooldown de 2 turnos.

Yamato
Wood Clone agora concede 20 de destructible defense.

Nerfs/Piorados:
Hyuuga Hiashi
Master Revolving Heaven agora causa 15 a 1 inimigo e 10 nos demais.

The Will of the Senju



Dificuldade: 
Missão Sannin
Requerimentos: 
ser no mínimo Sannin.


Objetivos da Missão:
- Vencer 30 batalhas com Tsunade.
- Vencer 6 batalhas seguidas com Tsunade.

Clique aqui para ver a dica de equipe para essa missão.

Recompensa da Missão:
Missão "The Will of the Senju" completa.
Tsunade (S) liberada.


Uchiha Eternity



Dificuldade: 
Missão Sannin
Requerimentos: 
ser no mínimo Sannin.


Objetivos da Missão:
- Vencer 35 batalhas com qualquer ninja Uchiha.
- Vencer 7 batalhas seguidas com qualquer ninja Uchiha.


Clique aqui para ver a dica de equipe para essa missão.

Recompensa da Missão:
Missão "Uchiha Eternity" completa.
Uchiha Madara liberado.


Konoha


Dificuldade: 
Missão Sannin
Requerimentos: 
ser no mínimo Sannin


Objetivos da Missão:

- Vencer 35 batalhas com qualquer ninja de Konoha.
- Vencer 7 batalhas seguidas com qualquer ninja de Konoha.


Clique aqui para ver a dica de equipe para essa missão.

Recompensa da Missão:
Missão "Konoha" completa.
Senju Hashirama liberado.


Senju Hashirama

 Um membro do clã Senju e um dos grandes guerreiros durante o período dos Reinos Combatentes. Período no qual ele fundou Konoha. Mesmo antes de se tornar Hokage, Hashirama provou seu poder e habilidade com seus jutsus, sem iguais, do elemento madeira.
Requerimentos para liberá-lo: Missão: Konoha

Wood Release: Wood Dragon

Por 2 turnos, Hashirama ficará invulneravel a todos os skills chakra e por 2 turnos, Hashirama irá roubar 1 chakra aleatório do inimigo alvo.
Chakra Necessário
Classes: Chakra, Instant, Unique, Melee, Affliction*
Cooldown: 2 turnos


Wood Release: Wood Human

Por 2 turnos, Hashirama ficará invulnerável a todos os skills physical e por 2 turnos, Hashirama irá causar 20 de dano ao inimigo alvo.
Chakra Necessário
Classes: Physical, Melee, Unique, Action
Cooldown: 2 turnos


Wood Release: True Thousand Hands

Concede 30 de destructible defense para Hashirama e todos os seus aliados e por 3 turnos. se usados, 'Wood Release: Wood Human' e 'Wood Release: Wood Dragon' irão durar 1 turno adicional e custar 1 chakra aleatório a menos.
Chakra Necessário 
Classes: Physical, Melee, Unique, Instant
Cooldown: 5 turnos


Sage Knowledge

Deixa Hashirama invunerável por 1 turno.
Chakra Necessário
Classes: Mental, Instant
Cooldown: 4 turnos

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