Avaliação de Equipe: Maito Gai (S), Itachi Body Double (S), Orochimaru (S)

A primeira vista essa equipe parece ter todos os conflitos de chakra do mundo, porém quando você percebe como ela funciona, nota que ela na verdade é uma equipe bem versátil. O foco de cada personagem aqui é: Gai com o Nunchaku (taijutsu), Itachi com a bola de fogo (ninjutsu) e Orochimaru com as cobras (bloodline). As demais habilidades servem apenas de suporte o combo real do time que é o citado acima. A equipe conta com o counter do Itachi, a cura própria do Orochimaru e os portões do Gai, fazendo com que cada personagem tenha uma saída alternativa para uma situação de risco. Apesar desses levantamentos a equipe ainda é bastante lenta, podendo sofrer nas mãos de stuners e equipes de combo.

Ponto forte: Possui versatilidade de habilidades, podendo se adaptar a diversas situações.
Pontos fracos: Pode vir a ser uma equipe muito lenta contra muitas equipes do NA, onde stuners tem uma boa vantagem contra.

Nota: 6/10
Nível: 3/5

Dica de Equipe para a missão "Discípulos do Sapo"

Dica enviada por: Ronaldo Ferreira
Equipe Kakashi, Shino (S), Inoichi (S)
Estratégia:
Na primeira rodada ative o Chakra Gather do Shino (S) e passe a vez. Utilize o combo Raikiri + Insect Swarm + Telephaty e lá se vai um adversário. Pode também usar o Nin-Dogs em um personagem que use Physical ou Mental e matar na próxima Rodada. o Counter do Shino (S) pode proteger bem os aliados e o Mental Barrier faz o trabalho de aumentar um Random de 1 adversário.

Balance Changes 8/5/2013

Boosts/Melhorados:
Painful Sky Leg stuna skills chakra e ranged.

Water Needles causa 40 de dano piercing durante Demonic Ice Mirrors.

Medical Ninjutsu, cura 25 de vida e remove afflictions inimigas.

Water Prison Technique causa 15 de dano piercing.

Amaterasu causa 15 de dano affliction.

Desert Missile, o alvo deste skill irá causar 10 a menos de dano por 1 turno.

Hiraishin Marking não tem cooldown.

Sword of Paper agora se chama "Paper Cut" e causa 25 de dano piercing.

Judgement custa 1 taijutsu, causa 20 de dano e o alvo deste skill irá ignorar efeitos de cura por 1 turno.

Water Assault causa 20 de dano piercing durante Water Collision Destruction.

Izanagi custa 1 random chakra.

Nerfs/Piorados:
Earth Rising Excavation, apenas Kitsuchi ganha 20% de redução de dano durante este skill.

Kuromaru agora tem 5 turnos de cooldown.
Flash Grenade, todos os aliados ficarão invulneraveis a skills melee e mental por 1 turno.

Chakra Clay Trap agora tem 2 turnos de cooldown.

Soap Bubble Ninjutsu causa 15 de dano piercing.

Psychotic Break agora tem 4 turnos de cooldown.

Avaliação de Equipe: Edo Tensei Jinpachi (S), Utakata (S) e Edo Tensei Kuriarare (S)

Equipe que possui um alto dano affliction, stun e dano piercing. Existe um leve conflito de chakra entre Jinpachi e Kuriarare, ambos usam random (em sua maioria), mas o principal ataque dos dois usa taijutsu e isso pode ser um problema durante os combos. Fora isso, o time possui ótimas defesas: Jinpachi e Utakata. E apesar de Kuriarare não fazer parte desse grupo de defesa, ele possui um stun de physical e chakra, que além de ajudá-lo, ajuda o time inteiro. Como todo time affliction/spyker, esse time tem a interessante propriedade de poder matar dois personagens ao mesmo tempo: enquanto um sofre com as afflictions, o time se foca em outro inimigo. Ao ponto que o inimigo focado morrer, o que estava sofrendo com as afflictions estará a poucos passos da morte.

Ponto forte: Combinação de dano affliction contínuo com boas defesas.
Pontos fracos: Conflito de chakra que pode atrasar a equipe, obrigando que ela jogue de forma defensiva até que os chakras certos venham.

Nota: 6/10
Nível: 3/5

Dica de Equipe para Ladder

Dica enviada por: kkshicopininja
Equipe Shikamaru (S), Kyuubi Naruto, Karin (S)
Estratégia:
Se você iniciar, alveje um char do oponente com "Opponent Analysis" do Shikamaru e passe o turno. No próximo turno, se você tiver 1 Nin, 1 Gen e dois chakras quaisquer sempre alveje no oponente que foi afetado pelo "Opponent Analysis", com "Shadow Sewing" do Shikamaru e "Kyuubi Rasengan" do Kyuubi Naruto. No turno seguinte utilize, se possível, o "Raging Punch" da Karin, somando 35 + 35 + 30 = 100, ou seja um char morto. Se não tiver a primeira opção de chakras, tente usar "Shadow Sewing" e "Raging Punch". No próximo turno, se der, use "Kyuubi Rasengan" somando 35 + 30 + 35 = 100. Caso você tenha 1 Nin, 1 Tai e dois chakras quaisquer use "Kyuubi Rasengan" e "Raging Punch", e no turno seguinte use "Shadow Sewing" do Shikamaru somando 35 + 30 + 35 = 100. Se não tiver sorte com os chakras, use os combos possíveis e/ou "Kyuubi Rage" sempre acumulando-o. Se nada der certo, e tiver com baixa vida, se cure com a Karin e Kyuubi. Lembre-se que você possui o counter da Karin que tem que ser utilizado com sabedoria em situações complicadas. Apenas em extrema urgência use "Long Range Bind" do Shikamaru em um inimigo que seja realmente stunado. Essa é uma boa equipe que ignora invulnerabilidade, cura, tem bons danos e stuns.

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