por Uchiha_Necross
Shikamaru (S)
Surgindo com diversas melhorias e adotando um estilo diferente de sua versão antiga, Shikamaru(s) agora usa um estilo stuner\spyker, tornando-se bem mais independente e versátil podendo ser usado em vários tipos de equipes. É usado para stunar e abrir as defesas dos inimigos, suas técnicas se usadas em sequência em 1 oponente formam um combo interessante.
Habilidades
Oponent Analysis: Uma das melhores habilidades em se tratando de custo/beneficio do jogo. Por 4 turnos se o alvo desta habilidade receber dano ele fica impossibilitado de ficar invulnerável por 2 turnos, é interessante combinar esta técnica com outra de dano continuo. Seu custo é de apenas 1 bloodine e seu cooldown é de 3 turnos.
Shadow Sewing: Sua única técnica que causa dano direto ao oponente. Inflige 35 de dano e stuna o adversário e se o inimigo estiver sido previamente afetado por
Long Range Bind o dano será aumentado para 45. Seu custo de chakra é moderado 1 random e 1 genjutsu. Possui cooldown de 1 turno.
Long Range Bind: Esta técnica consiste em stunar um oponente por 2 turnos, além disso torna Shikamaru(s) invulnerável a melee skills neste período. O usuário afetado por essa skill recebe mais dano quando é atingido por
Shadow Sewing, visto isso podemos dizer que esta skill se usada corretamente explora o maximo do potencial de Shikamaru(s). Possui um custo alto 1 genjutsu e 1 ninjutsu e seu cooldown é de 4 turnos.
Panicked Dodge: Habilidade padrão de todos os personagens, torna Shikamaru(s) invulnerável por 1 turno, seu cooldown é de 4 turnos e custa 1 random chakra.
Avaliação
Pontos Fortes: Boa diversificação de chakra, ótimo jogando em grupo, bons stuns.
Pontos Fracos: Apesar de ter se tornado mais independente que seu antecessor ele ainda é fraco no combate individual, sozinho suas técnicas não produzem tanto impacto.
Dica de Times
Shikamaru(s), Sakura(s), Yamato(s)
Shikamaru(s), Asuma, Shizune
Shikamaru(s), Gaara, Lee(s).