Especial Itachi - Avatares e Custom BG

Hoje, no penúltimo dia do Especial Itachi, trazemos até vocês novos avatares personalizados e Backgrounds!


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Vídeo Dicas #36

E nessa semana especial do Itachi, um conteúdo também muito especial retorna! Sim, as Video Dicas voltaram!
Seguindo um padrão similar a última equipe postada, esta tem como base criar destructible defense em massa, enquanto ataca aos poucos, levando um inimigo de cada vez.
Fiquem com: Lee (S), Kazekage Gaara (S) e Itachi (S)!


Avaliações de Personagens - Uchiha Itachi (S)



Uchiha Itachi (S)

O tão famigerado, enigmático e obscuro Uchiha Itachi (S) ganhou uma nova característica, a de melhor personagem. Vamos descobrir então o que o torna tão bom, forte e versátil.

Itachi já se apresenta em sua terceira versão no jogo, com técnicas totalmente inovadoras e ousadas em comparação a seus antecessores, é um personagem estável e altamente perigoso. Podemos destacar ainda sua variação de skills, custos, danos e benefícios.

Habilidades

Susanoo Activation
Utilizando este skill, Itachi toma 15 de dano affliction, e a cada novo turno ele ganhará 5 de destructible defense acumulativa, após sua utilização os skills também são alternados. Se for utilizado novamente, o que nem sempre é uma boa ideia, toda destructible defense é perdida e os skills voltam a sua forma inicial. Custa um bloodine e não possui cooldown.

Weakened Amaterasu
Um ótimo skill, causa 15 de dano affliction e pelos proximos três turnos o inimigo tomará 5 de dano affliction, causando um dano de 30 de affliction no total, esse skill é cumulativo, pode ser usado em um mesmo personagem todos os turnos, não tem cooldown e custa um ninjutsu e um random e se torna Totsuka Sword durante a Susanoo Activation.

Crow Genjutsu
Itachi coloca um genjutsu em um inimigo por um turno, se o mesmo realizar um skill ofensivo, terá seus ataques Chakra e Ranged stunado por 2 turnos, sua vantagem é por ser invisível e custa apenas um genjutsu. Cooldown de dois turnos, ele é substituido por Yatta Mirror durante Susanoo Activation.

Maneuvering Dodge
Habilidade padrão de todos os personagens torna Uchiha Itachi (S) invulnerável por 1 turno, seu cooldown é de 4 turnos e custa 1 random chakra.

Sobre os skills alternativos:

Yatta Mirror
Após utilizar este skill, Uchiha Itachi ignora qualquer skill que seja utilizado nele por 1 turno e qualquer inimigo que use um skill nele terá o custo de seus skills aumentados em 1 random chakra por 1 turno. Tem um custo de um genjutsu e um random e cooldown de 2 turnos. É um skill inteligente e poderá salvar Itachi quando estiver em apuros, mas se usado precipitadamente desperdiçará 2 chakras cruciais para ele.

Totsuka Sword
Esse skill dá 25 de dano piercing a um inimigo e remove 1 Bloodline ou Genjutsu dele, assim como já sabemos todos os stealers roubam apenas chakras específicos. Tem custo de um genjutsu e um random e não possui cooldown.

Avaliação
Pontos Fortes: Como já citado no texto, chakras váriados, um custo bem relativo, variedade de técnicas.

Pontos Fracos: Seu poder ofensivo não é tão alto, apesar de não ser ruim.

Dica de Times
Uchiha Itachi (S) - Kiba (S) - Izumo e Kotetsu (S)
Uchiha Itachi (S) - Kin - Orochimaru
Uchiha Itachi (S) - Rock lee (S) - kazekage Gaara (S)

Dicas de equipes especias: Semana 'Itachi'!

Como todos sabem, Itachi (S) ganhou na arena e foi aclamado por vocês o melhor personagem do naruto-arena!
Então, essa semana é exclusiva dele, Itachi, por isso venho trazer pra vocês dicas de equipes pra liberar TODOS os Itachis do jogo!

- Itachi

Objetivos da Missão:
* Vencer 10 batalhas com Kakashi ou Kurenai em sua equipe.
* Vença Uchiha Itachi.

Equipe: Rock Lee (S) - Kurenai - Kidoumaru

Estratégia:
Essa é uma das equipes mais seguras do jogo. Dois counters, cura, redução, e planos adicionais. Caso você comece, passe a vez. Caso o oponente comece, você deve ou usar o AoE Affliction do Kidoumaru, que é a preferência, ou o ataque AoE da Kurenai. Caso o time inimigo sera counter, a proposta se torna spyker, com a Flecha do Kidoumaru + Konoha Dai Senpuu, do Rock Lee (S), finalizando com qualquer AoE + Ataque simples da Kurenai. Caso o time tenha personagens que trabalham só e são ajudados por healers (Chouji, Kiba etc) use o esquema AoE e mate sempre um healer inimigo. Caso o adversário seja AoE, após o primeiro (dos diversos) ataque AoE, use a cura + redução do Rock Lee (S), que garantirá perda de chakra e de tempo pelo oponente, além de ótima recuperação de vida.

- Itachi Body Double (S)

Objetivos da Missão:
- Ganhar 20 vezes com qualquer membro da Akatsuki em sua equipe
- Ganhar 6 vezes seguidas com Itachi em sua equipe

Equipe: Itachi - Chiyo (S) - Neji

Estratégia:
Equipe spyker. A proposta inicial é usar o ataque random da Chiyo (S) e, no inimigo que for atingido por ele, usar Amaterasu + Qualquer ataque do Neji, com exceção do AoE, que será usado somente em casos extremos. Time relativamente bom, com ataque alto, affliction chato, usuário de random chakra, drainer e ataque que ignora invulnerabilidade.

- Itachi (S)

Objetivos da Missão:
- Ganhar 20 vezes com Uchiha Itachi ou Itachi Body Double (S)
- Ganhar 5 vezes seguidas com Uchiha Itachi ou Itachi Body Double (S)
- Ganhar 5 vezes seguidas com qualquer ninja do time Hebi (Sasuke (S), Karin, Juugo e Suigetsu)

Equipe: Itachi Body Double (S) - Zaku - Rock Lee

Estratégia:
Equipe que mescla três tipos de jogo, AoE, counter e spyker. Rock Lee deve usar a preparação o quanto antes, e deve ser o Fifth Gate Opening, pra que ele cause dano extremo, o que será exigido por ele. Zaku tem a função de, primordialmente, proteger o Rock Lee. Mas, ele também deve usar o seu AoE, que é fundamental para a vitória. O que menos terá trabalho é o Itachi, pois ele deve usar seu counter e, somente em último caso, o seu ataque. Lembre-se de sempre curar o Rock Lee, ele é o centro de ataque dessa equipe.

Equipe: Karin (S) - Gaara - Itachi Body Double (S)

Estratégia:
Equipe de estilo clássico, counter (Itachi e Karin) e "One Hit KO" (Gaara). Na primeira rodada, sob qualquer circunstância, passe, só não faça isso se tiver 3 ninjutsus, nesse caso use o ataque do Gaara e mate o inimigo mais perigoso. Não esqueça de usar o Armadura de Areia do Gaara, ele deve se manter protegido, pois é o centro da equipe.

Em relação aos Quick Games

O administrador Spirit in Black publicou um pequeno aviso em relação aos Quick Games não estarem contando (impossiblitando, assim, que missões possam ser concluídas e contabilizadas por ele). Segundo ele, a equipe de desenvolvimento está ciente disto e estão trabalhando para fixar este erro o mais rápido possível.
Este post será atualizado assim que o erro for corrigido.


Notícia original: http://www.naruto-arena.com/buddy-list-over-300-reset-next-week/

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