Balance 1.2.7 + Novo personagem!

Um pequeno Balance para corrigir os estragos do último. Apesar das mudanças, as últimas dicas de equipes para Ladder ainda continuam valendo.

Boosts/Melhorados:
Agora a Final Lotus causa 100 de dano.
Fifth Gate Opening agora tem 4 turnos de cooldown.

Nerfs/Piorados:
Thousan-Arm Murder agora dá 40 de destructible defense e o dano pós-inicial dela passa a ser 20 (o dano de ativação do skill continua 25, os danos com random chakra agora passam a ser 20).

Novo personagem:
Hyuuga Hiashi
Líder do clã Hyuuga, e pai de Hinata e Hanabi, Hiashi é severo, mas um homem carinhoso e que faria de tudo pelo seu clã. Em batalha, quando se trata de habilidades dos Hyuuga, não tem quem se equipare a ele.

O Mestre Hyuuga

Dificuldade: Missão Rank A
Requerimentos: 
ser no mínimo ANBU.


Objetivos da Missão:
- Vencer 5 batalhas seguidas com qualquer membro do clã Hyuuga.
- Vencer 10 batalhas com Hyuuga Neji.
- Vencer 10 batalhas com Hyuuga Hinata.
- Vencer 10 batalhas com Hyuuga hanabi.

Clique aqui para ver a dica de equipe para esta missão.

Recompensa da Missão:
Missão "O Mestre Hyuuga" completa.
Hyuuga Hiashi liberado.



Hyuuga Hiashi

 Líder do clã Hyuuga, e pai de Hinata e Hanabi, Hiashi é severo, mas um homem carinhoso e que faria de tudo pelo seu clã. Em batalha, quando se trata de habilidades dos Hyuuga, não tem quem se equipare a ele.
Requerimentos para liberá-la: O Mestre Hyuuga


Master Gentle Fist

Hiashi alveja um inimigo causando 20 de dano e fazendo ele perder 1 random chakra. No proximo turno, 1 inimigo aleatório irá tomar 20 de dano e perderá 1 random chakra. O alvo deste skill é invisível.
Chakra Necessário 
Classes: Physical, Melee, Action, Unique
Cooldown: 1 turno


Master Revolving Heaven

Hiashi fica invulneravel por 2 turnos e causa 15 de dano a todos os inimigos por 2 turnos.
Chakra Necessário 
Classes: Chakra, Melee, Action, Unique
Cooldown: 2 turnos


Eight Triagrams Vacuum Wall Palm

No próximo turno, o primeiro inimigo a usar um ataque prejudicial em um aliado de Hiashi, ou no próprio Hiashi, terá aquele skill refletido para um inimigo aleatório.
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Melee, Unique, Instant
Cooldown: 3 turnos


Hiashi Byakugan

Deixa Hanabi invulnerável por 1 turno.
Chakra Necessário
Classes: Mental, Instant
Cooldown: 4 turnos

Dicas de equipes para Ladder (Balance 1.2.6)

Os últimos Balance Changes melhoram dois personagens muito particulares: Young Kakashi e Asuma (S), que já era bem forte. Nada mais justo que a nova equipe Meta fosse composta pelos dois.

O Meta do Balance 1.2.6
Young Kakashi, Asuma (S) e Zabuza
Essa é uma equipe extremamente rápida ao mesmo tempo que é extremamente irritante. A ideia aqui é combar com Young Kakashi e Zabuza e finalizar com o Decapitate do Asuma. Essa equipe tem uns combos que prejudicam muito o time adversário. Um deles é o Hidden Mist, de Zabuza, combinado com o Ash Pile Burning, de Asuma. Você estará aumentando o chakra e o cooldown dos skills inimigos ao mesmo tempo, ganhando uma vantagem de tempo imensa. Durante este tempo, Zabuza estará praticamente livre para usar a Homicide Technique. O papel de Young Kakashi nessa equipe é simplesmente o seu dano. Por sua versatilidade de chakras e o seu Sharingan, ele consegue causar um dano muito alto em pouco tempo, deixando os inimigos desavisados prontos para um Decapitate.

Esta equipe possui variações, que jogam seguindo a mesma ideia, mas que possuem alguns combos diferentes:
Young Kakashi, Asuma (S) e Sakura (S)
Young Kakashi, Asuma (S) e Kankuro
Young Kakashi, Asuma (S) e Dosu

Equipes Anti-Meta (criadas para tentar revidar a equipe acima)
Os personagens mais perigosos da equipe acima são Young Kakashi e Zabuza. Independente da equipe que você use, tente focar a ordem das mortes desta forma: primeiro Young Kakashi depois Zabuza ou Asuma. Se você derrubar o Young Kakashi cedo o bastante, a equipe perde muito do seu poder de fogo. Equipes AoE, stunners e counters são excelentes contra esta equipe.

Gai, Gaara e Naruto (S)
Gaara está aqui para manter o Zabuza stunado enquanto você lida com o Young Kakashi. O counter de Gai, se bem colocado, pode te garantir a vitória. Naruto (S) ajuda coletando chakra e causando dano.

Zabuza, Shino (S) e Edo Tensei Senju Tobirama (Nidaime Hokage)
Outra equipe que conta com um counter. Nidaime pode impedir Asuma de ganhar defesa e Young Kakashi de aumentar seu dano com o Water Assault. A nevoa de Zabuza consegue dar aquela atrasada assim como o counter de Shino.

Outras Equipes
As equipes abaixo são da Dica anterior, mas ainda funcionam. Você pode visualizar as estratégias detalhadas de cada uma clicando aqui.

Shikamaru, Tenten, Haku
Zabuza, Cursed Seal Sasuke, Shikamaru
Sasuke, Sakura, Kushina
Jiraiya, Torune, Gai (S)
Kakashi (S), Sai, Sakura (S)

Balance 1.2.6

Junto desse Balance, a staff do Naruto-Arena informou que um novo personagem está a caminho!

Boosts/Melhorados:
Shadow Clones agora tem 1 turno de cooldown.

Chakra Hair Stand Strap agora custa 1 random chakra.

Starch Syrup Capturing Field agora tem 2 turnos de cooldown.

Sound Manipulation agora tem 1 turno de cooldown.

Leaf Great Whirlwind agora tem seu dano consecutivo aumentado em 10 e a redução de dano ganha também aumentada para 10.

Black Secret Machine One Shot agora causa dano piercing.

Amateur Raikiri agora causa 25 de dano.

Thousand-Arm Murder agora causa 25 de dano logo que você a ativa. O tempo de espera para usar este skill de novo foi reduzido para 1 turno.

Nerfs/Piorados:
Twin Rising Dragons Full Release agora só deixa a Tenten imune a skills physical e chakra, ao invés de não-mentais.

Draining Assault e Energy Drain agora são skills "chakra" ao invés de "affliction".

Hidden Shadow Snake Hands agora dura 3 turnos, ao invés de 4.

Kakashi Kamui teve seu dano reduzido para 40 e seu cooldown reduzido para 1 turno.
Team Tactics agora só afeta os aliados de Kakashi (S).

Reworks:
- Enquanto o Fifth Gate Opening estiver ativo, High Speed Taijutsu irá causar 15 a mais de dano e Front Lotus irá causar 30 a mais de dano.
- Final Lotus agora custa 2 taijutsus chakra, causa 95 de dano e não encerra mais o Fifth Gate Opening.
- Fifth Gate Opening agora causa 65 de dano affliction ao Lee e concede imunidade a efeitos prejudiciais por 2 turnos. O skill também se transforma no 'Final Lotus' por 2 turnos. O dano que este skill causa não pode ser prevenido e não pode matar o Lee (então pode usar quando ele tiver, por exemplo, 10 de vida, que ele vai pra 1 ponto de vida, mas não morre).

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