Avaliação de Equipe: Kiba, Kidoumaru e Young Kakashi

Esta equipe tem enfoque em enfraquecer os inimigos com os AoEs continuos de Kiba e Kidoumaru, usando qualquer um dos três personagens para finalizar. Para isso ela conta com as defesas que os próprios skills concedem aos seus respectivos personagens, tentando ganhar tempo até ter o chakra necessário para combar ou até o inimigo ter uma quantidade de vida que dê para matar.

Ponto forte: Equipe pode trabalhar enfraquecendo por AoE ou pode combar direto. No segundo caso porém, deve-se atentar para os conflitos de chakra. Todos os personagens possuem defesas ou reduções que ajudam a manter o combo fluindo.
Pontos fracos: É uma equipe que pode ser considerada lenta pela ampla variedade de chakras necessários (por conta do conflito) para combar adequadamente.

Nota: 5/10
Nível: 3/5

Dica de Equipe para Ladder

Dica enviada por: Yamaro
Equipe: Ino (S), Four Tails Kyuubi Naruto (S) e Neji (S)
Estratégia:
A equipe se baseia em preparar o Naruto, ativar o Proxy Surleivance e o counter do Neji (S). Assim se seu oponente ativar algum skill você será avisado. A ideia principal após isso é ir usando Shockwave Smash (20 de dano AoE), que junto ao AoE da Ino usado antes, assim vai causando estragos em todos ao mesmo tempo. Caso encontre um time que gaste muito chakra, priorize os ataques do Neji (S), assim seu oponente não terá chakra pra atacar. Caso seja um time counter, priorize os skills da Ino (S), assim será avisado se algum skill for usado e terá um stun que ignora invulnerabilidade e de dano bom. Se tiver sorte, Four Tails entrará em ação apenas para finalizar, exceto se algum outro char da equipe não puder atacar. Esta equipe é ainda melhor por dois fatos:
- Não tem um char principal: esta equipe não depende de nenhum char específico para rodar.
- Cooldowns que não atrapalham: a espera é pouca e você sempre terá skills para usar.

Avaliação de Equipe: Maito Gai (S), Itachi Body Double (S), Orochimaru (S)

A primeira vista essa equipe parece ter todos os conflitos de chakra do mundo, porém quando você percebe como ela funciona, nota que ela na verdade é uma equipe bem versátil. O foco de cada personagem aqui é: Gai com o Nunchaku (taijutsu), Itachi com a bola de fogo (ninjutsu) e Orochimaru com as cobras (bloodline). As demais habilidades servem apenas de suporte o combo real do time que é o citado acima. A equipe conta com o counter do Itachi, a cura própria do Orochimaru e os portões do Gai, fazendo com que cada personagem tenha uma saída alternativa para uma situação de risco. Apesar desses levantamentos a equipe ainda é bastante lenta, podendo sofrer nas mãos de stuners e equipes de combo.

Ponto forte: Possui versatilidade de habilidades, podendo se adaptar a diversas situações.
Pontos fracos: Pode vir a ser uma equipe muito lenta contra muitas equipes do NA, onde stuners tem uma boa vantagem contra.

Nota: 6/10
Nível: 3/5

Dica de Equipe para a missão "Discípulos do Sapo"

Dica enviada por: Ronaldo Ferreira
Equipe Kakashi, Shino (S), Inoichi (S)
Estratégia:
Na primeira rodada ative o Chakra Gather do Shino (S) e passe a vez. Utilize o combo Raikiri + Insect Swarm + Telephaty e lá se vai um adversário. Pode também usar o Nin-Dogs em um personagem que use Physical ou Mental e matar na próxima Rodada. o Counter do Shino (S) pode proteger bem os aliados e o Mental Barrier faz o trabalho de aumentar um Random de 1 adversário.

Balance Changes 8/5/2013

Boosts/Melhorados:
Painful Sky Leg stuna skills chakra e ranged.

Water Needles causa 40 de dano piercing durante Demonic Ice Mirrors.

Medical Ninjutsu, cura 25 de vida e remove afflictions inimigas.

Water Prison Technique causa 15 de dano piercing.

Amaterasu causa 15 de dano affliction.

Desert Missile, o alvo deste skill irá causar 10 a menos de dano por 1 turno.

Hiraishin Marking não tem cooldown.

Sword of Paper agora se chama "Paper Cut" e causa 25 de dano piercing.

Judgement custa 1 taijutsu, causa 20 de dano e o alvo deste skill irá ignorar efeitos de cura por 1 turno.

Water Assault causa 20 de dano piercing durante Water Collision Destruction.

Izanagi custa 1 random chakra.

Nerfs/Piorados:
Earth Rising Excavation, apenas Kitsuchi ganha 20% de redução de dano durante este skill.

Kuromaru agora tem 5 turnos de cooldown.
Flash Grenade, todos os aliados ficarão invulneraveis a skills melee e mental por 1 turno.

Chakra Clay Trap agora tem 2 turnos de cooldown.

Soap Bubble Ninjutsu causa 15 de dano piercing.

Psychotic Break agora tem 4 turnos de cooldown.

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