Balance 1.2.8 + Personagens

Junto deste Balance 3 novos personagens foram adicionados: Mecha Naruto, Nara Shikaku e Uchiha Shisui.

  

Shikaku e Shisui são personagens permanentes no jogo, enquanto Mecha Naruto é um personagem de evento e ficará disponível por apenas 2 semanas. Confira as mudanças abaixo e fique atento que semana que vem temos novas dicas para Ladder!


Boosts/Melhorados:
Fifth Gate Opening agora causa 60 de dano a Lee.

Cooldown de Medical kit foi reduzido para 3 turnos.

Sharpen Blades não possui mais cooldown.

Bladed Gauntlet agora causa 30 de dano.

Creation Rebirth agora tem 3 turnos de cooldown.

Mace Crush agora custa 2 random chakra.

Summoning: Iron Maiden e Summoning: Torture Chamber agora concedem 30 de destructible defense cada.

Nerfs/Piorados:
Master Revolving Heaven agora tem 3 turnos de cooldown.
Master Gentle Fist agora não pode alvejar o mesmo inimigo com o dano adicional.

Reworks/Remodelados (confira as mudanças na página dos personagens:

Intelecto e Sombras

Dificuldade: Missão Rank A
Requerimentos: 
ser no mínimo ANBU.


Objetivos da Missão:
- Vencer 5 batalhas seguidas com Nara Shikamaru.
- Vencer 20 batalhas com Nara Shikamaru.

Clique aqui para ver a dica de equipe para esta missão.

Recompensa da Missão:
Missão "Intelecto e Sombras" completa.
Nara Shikaku liberado.



Devoção Eterna

Dificuldade: Missão Rank S
Requerimentos: 
ser no mínimo Jounin.


Objetivos da Missão:
- Vencer 4 batalhas seguidas com Uchiha Sasuke.
- Vencer 15 batalhas com Uchiha Sasuke.
- Vencer 4 batalhas seguidas com Uchiha Itachi.
- Vencer 15 batalhas com Uchiha Itachi.

Clique aqui para ver a dica de equipe para esta missão.

Recompensa da Missão:
Missão "Devoção Eterna" completa.
Uchiha Shisui liberado.



Uchiha Shisui

Um membro do prestigiado clã Uchiha e melhor amigo de Uchiha Itachi; Shisui é um ninja altamente treinado que é completamente devotado a Konoha. Shisui é um dos poucos ninjas que pode usar um dos mais poderosos genjutsus: Koto Amatsukami.
Requerimentos para liberá-lo: Missão: Devoção Eterna


Shisui: Susanoo

Shisui ganha 40 de destructible defense. Durante este tempo, este skill será substituido por 'Tsukumo'. Usando este skill irá resetar os acúmulos de 'Tsukumo'.
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Instant, Unique, Action*
Cooldown: 3 turnos


Body Flicker

Por 1 turno, se um novo skill prejudicial for usado em Shisui, ele ficará invulnerável a todos os outros skills naquele turno. Este skill é invisível.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant
Cooldown: 1 turno


Shisui: Koto Amatsukami

Shisui alveja 1 inimigo. Pelo resto do jogo, a primeira vez que aquele inimigo usar 1 novo skill, ele perderá 1 random chakra. Durante este tempo, Shisui pode usar este skill sem custo algum para mudar seu alvo para um novo inimigo. Este skill é invisível.
Chakra Necessário:
Classes: Mental, Ranged, Instant, Unique
Cooldown: Nenhum


Shisui Intercept

Deixa Shisui invunerável por 1 turno.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant
Cooldown: 4 turnos

Nara Shikaku

O pai de Nara Shikamaru e líder do clã Nara, Shikaku é um jounin cabeça fria, que irá qualquer distância para proteger seus amigos e família. Em batalha, Shikaku não tem piedade, combinando suas impressionates imitações da sombra com seu intelecto sem igual para conseguir a vitória para o seu time.
Requerimentos para liberá-lo: Missão: Intelecto e Sombras


Master Shadow Imitation

Causa 20 de dano a 1 inimigo e stuna seus skills não-mentais por 2 turnos. No próximo turno, este skill será substituido por 'Shadow Dispersion'.
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Control, Ranged
Cooldown: 1 turno


Black Spider Lily

Shikaku estende suas sombras em todos os inimigos. Por 3 turnos, os skills de Shikaku causarão 10 a mais de dano a eles, e cada vez que eles usarem um skill de stun, então por 3 turnos, da próxima vez que Shikaku stunar aquele inimigo, ele ficará stunado por 1 turno adicional.
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Instant, Ranged
Cooldown: 3 turnos


Problem Analysis

Shikaku alveja a si mesmo ou 1 aliado. O proximo dano causado ao alvo não causará nenhum dano e ele ganhará destructible defense na mesma quantia do dano que seria causado. Este skill é invisivel.
Chakra Necessário:
Classes: Mental, Instant
Cooldown: 3 turnos


High Jump

Deixa Shikaku invunerável por 1 turno.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant
Cooldown: 4 turnos

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